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Les Skills!

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Message  Admin Jeu 20 Aoû - 13:55

Salut à tous.

Voici la liste des Skill des armures; il y a plus ou moins 80 skill possibles.

Ceci est une traduction aproximative, donc si il y a des erreurs; Indiquez les et je ferai une MAJ.
"(???)" => Approximation

Même principe que pour Monster Hunter Freedom 1; il faut atteindre un certains nombre de points en combinant des parties d´armures pour "Activer" un talent.
On peut avoir des points positifs et négatifs.


Index des [SKILL];

I) Résistances; Elementaires / Statut Anormal / Autres.
I-1) Aug Toutes Résistances
I-2) Aug Résistance Feu
I-3) Aug Résistance Glace
I-4) Aug Résistance Eau
I-5) Aug Résistance Foudre
I-6) Aug Résistance Dragon
I-7) Resistance à la Paralysie
I-Cool Resistance au Sommeil
I-9) Resistance au Poison
I-10) Résistance à l´Evanouissement
I-11) Résitance à la Fatigue
I-12) Resistance aux Bactéries (???)
I-13) Résistance aux Temblements de Terre
I-14) Résistance au Gel
I-15) Résistance au Terrain (???)
I-16) Resistance au Chaud
I-17) Resistance au Froid
I-18) Resistance au Vent

II) Epeistes
II-1) Artisant
II-2) Aigu Epée
II-3) Coup Critique
II-4) Escrime
II-5) Tranchant

III) Artilleurs / Arc
III-1) Aug Dégat Mun Normale
III-2) Aug Dégat Mun Plomb
III-3) Aug Dégat Perçante
III-4) Aug Dégat Normal
III-5) Aug Munition (Ammo Up)
III-6) Ajout Mun Normale
III-7) Ajout Mun Perçante
III-Cool Ajout Mun Plomb
III-9) Ajout Mun Explosive
III-10) Ajout Mun Fragment
III-11) Mix Tir
III-12) Recul
III-13) Tir Précis
III-14) Tir Rapide
III-15) Vitesse de Chargement

IV) Changement Statut ; Santée / Vigueur / Attaque / Défense
IV-1) Aug Attaque
IV-2) Aug Attaque Spéciale
IV-3) Aug Attaque Elémentaire
IV-4) Aug Garde (Guard +) (???)
IV-5) Aug Garde (Guarg Increase) (???)
IV-6) Défense
IV-7) Endurance
IV-Cool Faim
IV-9) Force Cachée
IV-10) Garde Auto
IV-11) Gloutone
IV-12) Santée
IV-13) Vittesse de Récupération

V) Zone
V-1) Carte
V-2) Collecte
V-3) Effet Zone
V-4) Expert en Flûte
V-5) Pêche
V-6) Routard
V-7) Vitesse de Collecte et Dépeçage

VI) Autres
VI-1) Alchimie
VI-2) Aug Torse
VI-3) Aug Bombes
VI-4) Chance Succés Combinaison
VI-5) Cuisinier
VI-6) Démolisseur
VI-7) Dépeçage
VI-Cool Destin
VI-9) Durée Effet
VI-10) Evasion (???)
VI-11) Lancer
VI-12) Lubie
VI-13) Mangeur / Goinfre (???)
VI-14) Protection
VI-15) Protège Oreille
VI-16) Récupération Soin
VI-17) Souci
VI-18) Vision Psy
VI-19) Vol Inefficace

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Message  Admin Jeu 20 Aoû - 13:56

I) Résistances; Elementaires / Statut Anormal / Autres.

I-1) Aug Toutes Résistances

*Si Points = +20
Ce qui change = Toutes les résitances élémentaires sont augmentées de 10 pts
Nom du talent = Aug. tt rés +10

*Si Points = +15
Ce qui change = Toutes les résitances élémentaires sont augmentées de 5 pts
Nom du talent = Aug. tt rés +5

*Si Points = +10
Ce qui change = Toutes les résitances élémentaires sont augmentées de 3 pts
Nom du talent = Aug. tt rés +3

*Si Points = -10
Ce qui change = Toutes les résitances élémentaires sont diminuées de 3 pts
Nom du talent = Aug. tt rés -3

*Si Points = -15
Ce qui change = Toutes les résitances élémentaires sont diminuées de 5 pts
Nom du talent = Aug. tt rés -5

*Si Points = -20
Ce qui change = Toutes les résitances élémentaires sont diminuées de 10 pts
Nom du talent = Aug. tt rés -10


I-2) Aug Résistance Feu

*Si Points = +15
Ce qui change = La resistance à l´élément Feu est Augmentée de 10 pts
Nom du talent = Rés. Feu +10

*Si Points = +10
Ce qui change = La resistance à l´élément Feu est Augmentée de 5 pts
Nom du talent = Rés. Feu +5

*Si Points = -10
Ce qui change = La resistance à l´élément Feu est Diminuée de 5 pts
Nom du talent = Rés. Feu -5

*Si Points = -15
Ce qui change = La resistance à l´élément Feu est Diminuée de 10 pts
Nom du talent = Rés. Feu -10


I-3) Aug Résistance Glace

*Si Points = +15
Ce qui change = La resistance à l´élément Glace est Augmentée de 10 pts
Nom du talent = Rés. Glace +10

*Si Points = +10
Ce qui change = La resistance à l´élément Glace est Augmentée de 5 pts
Nom du talent = Rés. Glace +5

*Si Points = -10
Ce qui change = La resistance à l´élément Glace est Diminuée de 5 pts
Nom du talent = Rés. Glace -5

*Si Points = -15
Ce qui change = La resistance à l´élément Glace est Diminuée de 10 pts
Nom du talent = Rés. Glace -10


I-4) Aug Résistance Eau

*Si Points = +15
Ce qui change = La resistance à l´élément Eau est Augmentée de 10 pts
Nom du talent = Rés. Eau +10

*Si Points = +10
Ce qui change = La resistance à l´élément Eau est Augmentée de 5 pts
Nom du talent = Rés. Eau +5

*Si Points = -10
Ce qui change = La resistance à l´élément Eau est Diminuée de 5 pts
Nom du talent = Rés. Eau -5

*Si Points = -15
Ce qui change = La resistance à l´élément Eau est Diminuée de 10 pts
Nom du talent = Rés. Eau -10


I-5) Aug Résistance Foudre

*Si Points = +15
Ce qui change = La resistance à l´élément Foudre est Augmentée de 10 pts
Nom du talent = Rés. Foudre +10

*Si Points = +10
Ce qui change = La resistance à l´élément Foudre est Augmentée de 5 pts
Nom du talent = Rés. Foudre +5

*Si Points = -10
Ce qui change = La resistance à l´élément Foudre est Diminuée de 5 pts
Nom du talent = Rés. Foudre -5

*Si Points = -15
Ce qui change = La resistance à l´élément Foudre est Diminuée de 10 pts
Nom du talent = Rés. Foudre -10


I-6) Aug Résistance Dragon

*Si Points = +15
Ce qui change = La resistance à l´élément Dragon est Augmentée de 10 pts
Nom du talent = Rés. Dragon +10

*Si Points = +10
Ce qui change = La resistance à l´élément Dragon est Augmentée de 5 pts
Nom du talent = Rés. Dragon +5

*Si Points = -10
Ce qui change = La resistance à l´élément Dragon est Diminuée de 5 pts
Nom du talent = Rés. Dragon -5

*Si Points = -15
Ce qui change = La resistance à l´élément Dragon est Diminuée de 10 pts
Nom du talent = Rés. Dragon -10


I-7) Resistance à la Paralysie

*Si Points = +15
Ce qui change = On est immunisé à la Paralysie
Nom du talent = Paralysie annulé

*Si Points = +10
Ce qui change = Le temps de Paralysie est divisé par 2
Nom du talent = Paralysie x0.5

*Si Points = -10
Ce qui change = Le temps de Paralysie dure 2 fois plus longtemps
Nom du talent = Paralysie x2


I-Cool Resistance au Sommeil

*Si Points = +15
Ce qui change = On est immunisé contre le Sommeil
Nom du talent = Sommeil annulé

*Si Points = +10
Ce qui change = Le temps de Sommeil est divisé par 2
Nom du talent = Sommeil x0.5

*Si Points = -10
Ce qui change = Le temps de Sommeil dure 2 fois plus longtemps
Nom du talent = Sommeil x2


I-9) Resistance au Poison

*Si Points = +15
Ce qui change = On est immunisé contre le Poison
Nom du talent = Poison annulé

*Si Points = +10
Ce qui change = Le temps de Poison est divisé par 2
Nom du talent = Poison x0.5

*Si Points = -10
Ce qui change = Le temps de Poison dure 2 fois plus longtemps
Nom du talent = Poison x2


I-10) Résistance à l´Evanouissement
Pour diminuer la durée d´évanouissement peut diminuer en tournant le pad analogiste.

*Si Points = +15
Ce qui change = On est immunisé contre l´évanouissement (Comme les "Flash" d´un Gypcéros par exemple)
Nom du talent = KO Annulé

*Si Points = +10
Ce qui change = La durée d´évanouissement dure 2 fois moins longtemps
Nom du talent = KO x0.5

*Si Points = -10
Ce qui change = LA durée d´évanouissement dure 2 fois plus longtemps
Nom du talent = KO x1.5


I-11) Résitance à la Fatigue
Seul l´Onazuchi inflige ce statut.

*Si Points = +15
Ce qui change = On est immunisé contre la fatigue
Nom du talent = Fatigue annulée

*Si Points = +10
Ce qui change = La Fatigue dure 2 fois moins longtemps
Nom du talent = Fatigue x0.5


I-12) Resistance aux Bactéries (???)

*Si Points = +10
Ce qui change = On est immunisé contre les Bactéries et la durée d´empoisonnement diminue par 2
Nom du talent = Anti-Bactérie

*Si Points = -10
Ce qui change = La durée de contamination est 2 fois plus longue
Nom du talent = Anti-Bactérie x2


I-13) Résistance aux Temblements de Terre

*Si Points = +10
Ce qui change = On est immunisé contre les tremblements de terre causés par les monstres suivants;
Shen Gaolen, Akamutorumu, Monoblos, Diablos, Babakonga, Dodobrango, et Rahjan.
Nom du talent = Anti-Tremblement


I-14) Résistance au Gel

*Si Points = +10
Ce qui change = On devient comme les Bonhomme de Neige (c´est une expression ^^), on ne craint pas les attaques de Gel des monstres suivants;
White Velociprey, White Velocidrome, Dodobrango, et Kushaldaora
Nom du talent = Rést. Au Gel


I-15) Résistance au Terrain (???)
Les coups (Aura de Feu) du Teo-Teskator et Nana-Teskatory et être trop proche de la lave sont concidérés comme des dégats de Terrain.

*Si Points = +15
Ce qui change = Les dommages causés par le terrain diminuent fortement
Nom du talent = Rest. Terrain Ht

*Si Points = +10
Ce qui change = Les dommages causés par le terrain diminuent
Nom du talent = Rest. Terrain pt

*Si Points = -10
Ce qui change = Les dommages causés par le terrain augmentent
Nom du talent = Rest. Terrain Diminué


I-16) Resistance au chaud

*Si Points = +20
Ce qui change = On est immunisé contre la chaleure dans toutes les zones
Nom du talent = Anti-Chaleure (ht)

*Si Points = +15
Ce qui change = On est immunisé contre la chaleure dans certaines zones
Nom du talent = Anti-Chaleure (pt)

*Si Points = +10
Ce qui change = La vie descend 2 fois moins vite
Nom du talent = Rést.Chaud 0.5


I-17) Resistance au Froid

*Si Points = +20
Ce qui change = On est immunisé contre le froid dans toutes les zones
Nom du talent = Anti-Froid (ht)

*Si Points = +15
Ce qui change = On est immunisé contre le froid dans certaines zones
Nom du talent = Anti-Froid (pt)

*Si Points = +10
Ce qui change = La vie descend 2 fois moins vite
Nom du talent = Rést.froid x0.5

*Si Points = -10
Ce qui change = La vie descend 2 fois plus vite
Nom du talent = Rést.froid Faible


I-18) Resistance au Vent

*Si Points = +20
Ce qui change = On est immunisé contre les Pressions de Vents de tous les Wyverns
Kushaldaora, Onazuchi, Nana-Teskatory, Teo-Teskator et tout les autres
Nom du talent = Ht Res vent

*Si Points = +15
Ce qui change = On est immunisé contre les Pressions de Vents des Gros Wyverns et des Petits Wyverns.
Rathalos, Rathian, Monoblos, Diablos, Tigarex, Lao-Shan-Lung, et Fatalis.
Nom du talent = My Res vent

*Si Points = +10
Ce qui change = On est immunisé contre les Pressions de Vents des Petits Wyverns
Kut Ku, Gypceros, Garuga, Khezu, Basarios, Gravios, Diamyo-Zazami, et Shogun-Gazami.
Nom du talent = Faible Res vent

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Message  Admin Jeu 20 Aoû - 13:57

II) Epeistes

II-1) Artisant

*Si Points = +10
Ce qui change = Ca augmente le tranchant d´une arme de "1"; Par exemple du vert au bleu.
Nom du talent = Artisant


II-2) Aigu Epée

*Si Points = +10
Ce qui change = Il faut 1 seconde pour aiguiser son épée
Nom du talent = Aiguiser Rapidement (???)

*Si Points = -10
Ce qui change = Il faut 1,5 fois plus de temps pour aiguiser son épée
Nom du talent = Aiguiser Lentement (???)


II-3) Coup Critique
Ce talent dépend aussi du tranchant de l´arme.

*Si Points = +20
Ce qui change = Augmente de 30% la chance d´un coup critique
Nom du talent = Crit+3

*Si Points = +15
Ce qui change = Augmente de 20% la chance d´un coup critique
Nom du talent = Crit+2

*Si Points = +10
Ce qui change = Augmente de 10% la chance d´un coup critique
Nom du talent = Crit+1


II-4) Escrime

*Si Points = +10
Ce qui change = L´épée ne ricoche pas sur les wyverns mais le tranchant diminue plus vite.
Nom du talent = PSI


II-5) Tranchant

*Si Points = +10
Ce qui change = Le tranchant dure plus longtemps
Nom du talent = Epée Aiguisée

*Si Points = -10
Ce qui change = Le tranchant dure moins longtemps
Nom du talent = Epée Emoussée

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Message  Admin Jeu 20 Aoû - 13:58

III) Artilleurs / Arc

III-1) Aug Dégat Mun Normale

*Si Points = +10
Ce qui change = Les dégats causés par ce type de munition augmentent de 1.1 fois
Nom du talent = Aug. Mn Nrm


III-2) Aug Dégat Mun Plomb

*Si Points = +10
Ce qui change = Les dégats augmentent de 1.1 fois
Nom du talent = Aug. Mn Plb


III-3) Aug Dégat Perçante

*Si Points = +10
Ce qui change = Les dégats causés par ce type de munition augmentent de 1.1 fois
Nom du talent = Aug. Mn Prc


III-4) Aug Dégat Normal

*Si Points = +10
Ce qui change = Les dégats causés par ce type de munition augmentent de 1.1 fois
Nom du talent = Aug. Mn Nrm


III-5) Aug Munition (Ammo Up)

*Si Points = +10
Ce qui change = Le chargeur augmente d´un coup pour les Fusarbalète et ça augmente le niveau 4 pour les arcs.
Nom du talent = Mn. Aug (???)


III-6) Ajout Mun Normale

*Si Points = +15
Ce qui change = On peut lancer des munitions Normales niv 1, 2 et 3 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
Nom du talent = Aj. Mn Norm

*Si Points = +10
Ce qui change = On peut lancer des munitions Normales niv 1 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
Nom du talent = Aj. Mn Norm


III-7) Ajout Mun Perçante

*Si Points = +20
Ce qui change = On peut lancer des munitions Perçante niv 1, 2 et 3 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
Nom du talent = Aj. Mn Prc

*Si Points = +15
Ce qui change = On peut lancer des munitions Perçante niv 1 et 2 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
Nom du talent = Aj. Mn Prc

*Si Points = +10
Ce qui change = On peut lancer des munitions Perçante niv 1 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
Nom du talent = Aj. Mn Prc


III-Cool Ajout Mun Plomb

*Si Points = +20
Ce qui change = On peut lancer des munitions Plomb niv 1, 2 et 3 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
Nom du talent = Aj. Mn Prc

*Si Points = +15
Ce qui change = On peut lancer des munitions Plomb niv 1 et 2 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
Nom du talent = Aj. Mn Plb

*Si Points = +10
Ce qui change = On peut lancer des munitions Plomb niv 1 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
Nom du talent = Aj. Mn Plb


III-9) Ajout Mun Explosive

*Si Points = +20
Ce qui change = On peut lancer des munitions Explosive niv 1, 2 et 3 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
Nom du talent = Aj. Mn Bmb

*Si Points = +15
Ce qui change = On peut lancer des munitions Explosive niv 1 et 2 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
Nom du talent = Aj. Mn Bmb

*Si Points = +10
Ce qui change = On peut lancer des munitions Explosive niv 1 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
Nom du talent = Aj. Mn Bmb


III-10) Ajout Mun Fragment

*Si Points = +20
Ce qui change = On peut lancer des munitions Fragment niv 1, 2 et 3 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
Nom du talent = Aj. Mn Frg

*Si Points = +15
Ce qui change = On peut lancer des munitions Fragment niv 1 et 2 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
Nom du talent = Aj. Mn Frg

*Si Points = +10
Ce qui change = On peut lancer des munitions Fragment niv 1 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
Nom du talent = Aj. Mn Frg


III-11) Mix Tir

*Si Points = +10
Ce qui change = Ce talent permet d´augmenter la quantité de munition crées par combinaison
Nom du talent = Munition Limite (???)


III-12) Recul

*Si Points = +15
Ce qui change = Le recul est annulé
Nom du talent = Recul +2

*Si Points = +10
Ce qui change = Le recul diminue
Nom du talent = Recul +1

*Si Points = -10
Ce qui change = Le recul augmente
Nom du talent = Recul -1

*Si Points = -15
Ce qui change = Le recul augmente fortement
Nom du talent = Recul -2


III-13) Tir Précis

*Si Points = +10
Ce qui change = La précision d´un Fusarbalète ou d´un Arc augmente
Nom du talent = Tir Precis +1

*Si Points = -10
Ce qui change = La précision d´un Fusarbalète ou d´un Arc diminue
Nom du talent = Tir Precis -1


III-14) Tir Rapide

*Si Points = +10
Ce qui change = On ne recharge jamais (La vitesse dépend du fusarbalète)
Nom du talent = Tir rapide


III-15) Vitesse de Chargement

*Si Points = +15
Ce qui change = Le temps pour recharger des munitions est très court
Nom du talent = Vit. Rechargement +2

*Si Points = +10
Ce qui change = Le temps pour recharger des munitions est court
Nom du talent = Vit. Rechargement +1

*Si Points = -10
Ce qui change = Le temps pour recharger des munitions est long
Nom du talent = Vit. Rechargement -1

*Si Points = +15
Ce qui change = Le temps pour recharger des munitions est très long
Nom du talent = Vit. Rechargement -2

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Message  Admin Jeu 20 Aoû - 13:59

IV) Changement Statut ; Santée / Vigueur / Attaque / Défense

IV-1) Aug Attaque

*Si Points = +25
Ce qui change = L´attaque augmente de 10%
Nom du talent = Attaque Aug (ht)

*Si Points = +15
Ce qui change = L´attaque augmente de 5%
Nom du talent = Attaque Aug (my)

*Si Points = +10
Ce qui change = L´attaque augmente de 3%
Nom du talent = Attaque Aug (pt)


IV-2) Aug Attaque Spéciale

*Si Points = +10
Ce qui change = Les valeurs de "Paralysie", "Poison" et "Sommeil" augmentent de 1,125%.
Nom du talent = Att.augm.stat.anorm


IV-3) Aug Attaque Elémentaire

*Si Points = +10
Ce qui change = L´attaque élémentaire d´une arme augmente de 1,1%
Nom du talent = Att.augm.stat.elem (supposition)


IV-4) Aug Garde (Guard +) (???)

*Si Points = +15
Ce qui change = On peut bloquer presque toutes les attaques avec R enfoncé
Nom du talent = Garde +2

*Si Points = +10
Ce qui change = On ne recule pas quand on se prend une attaque de forte puissance
Nom du talent = Garde +1


IV-5) Aug Garde (Guarg Increase) (???)

*Si Points = +10
Ce qui change = On peut bloquer des attaques qui ne sont pas parées normalement
Nom du talent = Garde +2


IV-6) Défense

*Si Points = +20
Ce qui change = La défense augmente de 40 points
Nom du talent = Défense + 40

*Si Points = +15
Ce qui change = La défense augmente de 30 points
Nom du talent = Défense + 30

*Si Points = +10
Ce qui change = La défense augmente de 20 points
Nom du talent = Défense + 20

*Si Points = -10
Ce qui change = La défense diminue de 20 points
Nom du talent = Défense -20

*Si Points = -15
Ce qui change = La défense diminue de 30 points
Nom du talent = Défense -30

*Si Points = -20
Ce qui change = La défense diminue de 40 points
Nom du talent = Défense -40


IV-7) Endurance

*Si Points = +10
Ce qui change = La barre d´endurance diminue moins vite pendant une action (En courrant, avec un arc etc...)
Nom du talent = Courreur (???)

*Si Points = -10
Ce qui change = La barre d´endurance diminue 1.2 fois plus vite
Nom du talent = Courreur Lent (???)


IV-Cool Faim

*Si Points = +15
Ce qui change = La barre d´endurrance ne diminue jamais
Nom du talent = Faim annulée

*Si Points = +10
Ce qui change = La barre d´endurrance diminue 2 fois moins vite
Nom du talent = Faim x0,5

*Si Points = -10
Ce qui change = La barre d´endurrance diminue 1.5 fois plus vite
Nom du talent = Faim x1.5

*Si Points = -15
Ce qui change = La barre d´endurrance diminue 2 fois plus vite
Nom du talent = Faim x2


IV-9) Force Cachée

*Si Points = +15
Ce qui change = Augmente l´Attaque de 30% et la Défense de 90 points quand la vie est en dessous de 40%
Nom du talent = Force Cachée +2

*Si Points = +10
Ce qui change = Augemente la Défense de 90 points quand la vie est en dessous de 40%
Nom du talent = Force Cachée +1

*Si Points = -10
Ce qui change = Diminue l´Attaque de 30% quand la vie est inférieure à 40%
Nom du talent = Force Cachée -1


IV-10) Garde Auto

*Si Points = +10
Ce qui change = Certaines attaques sont parées automatiquement
Nom du talent = Garde Auto


IV-11) Gloutone

*Si Points = +15
Ce qui change = Manger de la viande augmente de 50pts la barre d´endurance
Nom du talent = Manger +2 (???)

*Si Points = +10
Ce qui change = Manger de la viande augmente de 25pts la barre d´endurance
Nom du talent = Manger +1 (???)


IV-12) Santée

*Si Points = +20
Ce qui change = La vie augmente de 30 points
Nom du talent = Santée +30

*Si Points = +15
Ce qui change = La vie augmente de 20 points
Nom du talent = Santée +20

*Si Points = +10
Ce qui change = La vie augmente de 10 points
Nom du talent = Santée +10

*Si Points = -10
Ce qui change = La vie diminue de 10 points
Nom du talent = Santée -10

*Si Points = -15
Ce qui change = La vie diminue de 20 points
Nom du talent = Santée -20

*Si Points = -20
Ce qui change = La vie diminue de 30 points
Nom du talent = Santée -30


IV-13) Vittesse de Récupération

*Si Points = +20
Ce qui change = La barre de vie en Rouge remonte 4 fois plus vite
Nom du talent = Vit.Réc.Dom +2

*Si Points = +10
Ce qui change = La barre de vie en Rouge remonte 2 fois plus vite
Nom du talent = Vit.Réc.Dom +1

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Message  Admin Jeu 20 Aoû - 13:59

V) Zone

V-1) Carte

*Si Points = +10
Ce qui change = Toutes les zones de la carte sont visibles (Sauf les zones secrètes, bien sur)
Nom du talent = Clairvoyance

*Si Points = -10
Ce qui change = Même avec une map dans son inventaire, on ne peut pas voir toutes les zones
Nom du talent = Carte Invalide


V-2) Collecte

*Si Points = +15
Ce qui change = On a plus de chance de collecter plus d´item
Nom du talent = Collecte +2

*Si Points = +10
Ce qui change = On a plus de chance de collecter plus d´item
Nom du talent = Collecte +1

*Si Points = -10
Ce qui change = On a moins de chance de collecter plus d´item
Nom du talent = Collecte -2


V-3) Effet Zone
Les Items utilisables par ce talents sont les suivants; Herbes, potions, aitidotes, Graines armure et pouvoir.

*Si Points = +20
Ce qui change = L´effet d´un item agit sur tous les co-équipiers de la zone
Nom du talent = Effet Zone +2

*Si Points = +10
Ce qui change = L´effet d´un item agit sur 50% de la carte
Nom du talent = Effet Zone +1


V-4) Expert en Flûte

*Si Points = +10
Ce qui change = Les Flûtes se cassent moins souvent
Nom du talent = Expert en Flûte


V-5) Pêche

*Si Points = +10
Ce qui change = On attrape plus facilement un poison
Nom du talent = Expert Pêcheur


V-6) Routard

*Si Points = +10
Ce qui change = Permet de courrir plus vite quand on porte un oeuf ou un minerai
Nom du talent = Expert Routard


V-7) Vitesse de Collecte et Dépeçage

*Si Points = +10
Ce qui change = Ce talent augmente la vitesse de collecte et de Dépeçage
Nom du talent = Collecte Rapide

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Message  Admin Jeu 20 Aoû - 14:00

VI) Autres

VI-1) Alchimie
On peut se passer de ce talent avec le livre d´alchimie

*Si Points = +10
Ce qui change = On peut faire les combinaisons d´alchimie
Nom du talent = Alchimie


VI-2) Aug Torse
Pas de points nécessaire pour ce talent.

Ce qui change = Tout les points de talents du torse sont doublés
Nom du talent = Aug. Torse


VI-3) Aug Bombes

*Si Points = +10
Ce qui change = Les dégats causés par une bombe augmentent de 50%.
Nom du talent = Poseur de Bombes

Info sur les Dégats causés par les bombes et "Autres" (Source; GameFAQs)
Petite Bombe Barril ===> 20
Petite Bombe Barril + => 30
Grosse Bombe Barril ===> 80
Grosse Bombe Barril + => 150
Bombe Rockette ========> 20
Bombe Rockette + ======> 40
Bombe Dragon ==========> 400
Bombe Pirate ==========> 80
Bombe Paralisante =====> 80
Piège Paralisante =====> 80
Balistes ==============> 100
Cannons ===============> 150


VI-4) Chance Succés Combinaison

*Si Points = +20
Ce qui change = Le pourcentage de combinaison augmente de 20%
Nom du talent = Suc. Comb. +20%

*Si Points = +15
Ce qui change = Le pourcentage de combinaison augmente de 10%
Nom du talent = Suc. Comb. +10%

*Si Points = +10
Ce qui change = Le pourcentage de combinaison augmente de 5%
Nom du talent = Suc. Comb. +5%


VI-5) Cuisinier

*Si Points = +10
Ce qui change = Il est plus facile de cuisiner une Viande Cru
Nom du talent = Maitre BBQ

*Si Points = -10
Ce qui change = Il est moins facile de cuisiner une Viande Cru
Nom du talent = Débutant BBQ


VI-6) Démolisseur

*Si Points = +15
Ce qui change = Les dommages causés par des Munitions Balistes, Cannons, de Gun-Lance et "Explosives" (???) est augmentée
Nom du talent = Maître en Démolission

*Si Points = +10
Ce qui change = Les dommages causés par des Munitions Balistes et Cannons est augmentée.
Nom du talent = Expert en Démolission


VI-7) Dépeçage

*Si Points = +20
Ce qui change = On a 100% de chance d´avoir des items rares en carvant un wyvern
Nom du talent = Dépeçage +2

*Si Points = +10
Ce qui change = On a plus de chance d´avoir des items rare et on est plus géné par les autres monstres
Nom du talent = Dépeçage +1


VI-Cool Destin

*Si Points = +15
Ce qui change = On a beaucoup de chance d´avoir des items rares en récompence
Nom du talent = Augmenteur de Chance

*Si Points = +10
Ce qui change = On a un peu plus de chance d´avoir des items rares en récompence
Nom du talent = Bonne Fortune

*Si Points = -10
Ce qui change = on a peu de chance d´avoir des items rares en récompence
Nom du talent = Mauvaise Chance

*Si Points = -20
Ce qui change = On a trés peu de chance d´avoir des items rares en récompence
Nom du talent = Calamité


VI-9) Durée Effet

*Si Points = +10
Ce qui change = L´effet d´un item dure 2 fois plus longtemps
Nom du talent = Effet Augmenté

*Si Points = -10
Ce qui change = L´effet d´un item dure 2 fois moins longtemps
Nom du talent = Effet Diminué


VI-10) Evasion (???)
Ce talent augmenterait la durée d´invulnérabilité pendant une maneuvre

*Si Points = +15
Ce qui change = L´invulnerabilité pendant une maneuvre augmente de 10/30 secondes
Nom du talent = Evasion +2

*Si Points = +10
Ce qui change = L´invulnerabilité pendant une maneuvre augmente de 8/30 secondes
Nom du talent = Evasion +1


VI-11) Lancer
Les items utilisables sont les suivants; Marqueurs, Bombes Flash, Pierre, Bombes Sonics, Couteaux de Lancer, Boomerang et Bombes Tranquilisantes.

*Si Points = +10
Ce qui change = La distance de Lancer augmente
Nom du talent = Talent Lancer Aug


VI-12) Lubie

*Si Points = +15
Ce qui change = Les Filinsectes et Pioches ont beaucoup moins de chance de se casser
Nom du talent = Lubie Divine

*Si Points = +10
Ce qui change = Les Filinsectes et Pioches ont moins de chance de se casser
Nom du talent = Lubie de l´Esprit

*Si Points = -10
Ce qui change = Les Filinsectes et Pioches ont plus de chance de se casser
Nom du talent = Lubie du Spectre


VI-13) Mangeur / Goinfre (???)

*Si Points = +10
Ce qui change = La vitesse d´utilisation d´un item est augmentée
Nom du talent = Mangeur Rapide

*Si Points = -10
Ce qui change = La vitesse d´utilisation d´un item est diminuée
Nom du talent = Mangeur Lent


VI-14) Protection

*Si Points = +10
Ce qui change = On a 25% de chance de se prendre 30% de moins de dégats
Nom du talent = Ptotection Divine

*Si Points = -10
Ce qui change = On a 25% de chance de se prendre 30% de plus de dégats
Nom du talent = Protection Démoniaque


VI-15) Protège Oreille

*Si Points = +15
Ce qui change = On est immunisé contre les hurlements de tous les Wyverns
Nom du talent = Bouchon oreille Top

*Si Points = +10
Ce qui change = On est immunisé contre les hurlements des Petits Wyverns;
Garuga, Rathian, Rathalos, Nana-Teskatory, Teo-Teskator, Kushaldaora, Babakonga, Dodobrango, et Rahjan.
Nom du talent = Bouchon Oreille


VI-16) Récupération Soin

*Si Points = +10
Ce qui change = L´efficacité d´un objet de soin est augmentée de 25%
Nom du talent = Amel.obj.Réc.santée

*Si Points = -10
Ce qui change = L´efficacité d´un objet de soin est diminuée de 25%
Nom du talent = Obj.réc.santée.faible

Info sur l´effet de quelques objets de soins sur la barre de vie (Source ; GameFAQs)
Herbe ========> 20 pts de vie
Premier Soin => 30 pts de vie
Potion =======> 30 pts de vie
Mega Potion ==> 60 pts de vie


VI-17) Souci

*Si Points = +10
Ce qui change = On a moins de chance d´être pris pour cible
Nom du talent = Furtivité

*Si Points = -10
Ce qui change = On a plus de chance d´être pris pour cible
Nom du talent = Provocation


VI-18) Vision Psy

*Si Points = +15
Ce qui change = Le(s) Wyvern(s) est toujours visible sur la carte
Nom du talent = Traqueur Auto

*Si Points = +10
Ce qui change = On distingue l´état du wyvern marqué (En déplacement / En repos / Neutre)
Nom du talent = Détection


VI-19) Vol Inefficace

*Si Points = +10
Ce qui change = On ne peut plus rien nous voler.
Nom du talent = Anti - Vol

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Message  Admin Jeu 20 Aoû - 14:02

Sources Utilisées;

=>
http://miraclebutterfly.himegimi.jp/mhp2frame.html

=>
http://www.gamefaqs.com/portable/psp/file/934395/48442



Copyright 2007 Nomade87. All rights reserved.
Le non respect de la condition suivante est une violation du Copyright.
Cette aide est encore approximative en attendant la sortie française.
Vous pouvez la recopier pour un usage personel ou privé, la placer sur un site internet ou un blog à la seule condition suivante;
CITEZ Les SOURCES PRECEDANTES et l´auteur de cette astuce.
Le non respect des conditions suivantes est une violation du Copyright.
A bon entendeur bien sur

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